Uno de los detalles que más está llamando la atención del Extended Look de GTA 6 es la manera en que Rockstar está haciendo que el mundo sea mucho más interactivo y reactivo. A diferencia de entregas anteriores, donde muchos elementos del escenario funcionaban principalmente como decoración, GTA 6 muestra un mayor número de objetos y elementos del entorno con los que el jugador puede interactuar.
Durante el gameplay se pueden apreciar acciones cotidianas como utilizar interruptores de luz, interactuar con objetos dentro de los interiores y manipular diferentes elementos del escenario. Esto hace que los edificios y habitaciones no se sientan simplemente como lugares por los que pasamos durante una misión, sino como espacios que forman parte activa de la experiencia.
La importancia de este sistema está precisamente en los pequeños detalles. Poder encender o apagar una luz, utilizar determinados objetos o realizar acciones contextuales ayuda a que Jason y Lucia parezcan realmente estar dentro de esos espacios, en lugar de limitarse a caminar por escenarios prediseñados.
Además, Rockstar está llevando esta filosofía mucho más allá de los objetos. Según declaraciones de Rob Nelson, co-director de Rockstar North, y confirmadas por IGN, GTA 6 también está evolucionando considerablemente el sistema de interacción con los NPC. Los personajes pueden reaccionar a lo que hacemos, notar nuestra presencia, responder a determinadas situaciones e incluso reaccionar si nos acercamos demasiado mientras conversan. Rockstar afirma que este sistema lleva la interacción desarrollada en Red Dead Redemption 2 todavía más lejos.
Esto significa que el objetivo de Rockstar no es simplemente añadir más botones para interactuar con objetos, sino crear un mundo donde las acciones del jugador tengan mayor contexto y respuesta. Los interiores, los peatones y los diferentes elementos del escenario están diseñados para contribuir a esa sensación de que Vice City y Leonida están funcionando independientemente del jugador.
GTA 6 busca que podamos interactuar mucho más con el mundo que nos rodea, desde pequeños objetos cotidianos como interruptores y elementos de una casa, animales, hasta NPC que reaccionan a nuestras acciones. Son detalles que pueden parecer pequeños, pero juntos hacen que el mundo de GTA 6 se sienta mucho más vivo, dinámico e inmersivo que en las entregas anteriores.


