GTA 6 parece recuperar la idea del sistema de honor de Red Dead Redemption 2, pero adaptándola al mundo criminal de Leonida. Las acciones de Jason y Lucia pueden influir en cómo el mundo y los NPC reaccionan ante ellos. No se trata simplemente de ser “bueno o malo”, sino de que determinadas acciones pueden afectar su perfil criminal y la manera en que son percibidos.
Un ejemplo curioso es el trato hacia los animales. En el Extended Look se muestra que Jason puede acariciar, estudiar o incluso regañar a un perro. IGN señala que GTA 6 incorpora elementos del sistema de interacción y observación de animales visto en Red Dead Redemption 2.
Esto demuestra que incluso una acción aparentemente pequeña, como detenerte a acariciar una mascota, forma parte de un mundo donde el comportamiento del jugador tiene más importancia. La idea de Rockstar es que Jason y Lucia no se sientan como personajes completamente desconectados de sus acciones: cómo tratas a las personas, los animales y cómo actúas durante situaciones criminales puede contribuir a definir la forma en que el mundo te percibe.
GTA 6 busca que nuestras decisiones tengan más peso. Puedes cometer delitos y meterte en problemas, pero también realizar acciones positivas o simplemente interactuar con el mundo de manera más humana. Hasta acariciar a un perro puede formar parte de esta nueva filosofía de interacción y reputación.

